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Sobre ADEBOT Education

ADEBOT Education es una organización educativa sin fines de lucro dedicada a promover la innovación, la robótica educativa y el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática) como herramientas para transformar el aprendizaje.

Trabajamos creando espacios donde estudiantes y docentes puedan desarrollar habilidades del siglo XXI como el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo, mediante experiencias tecnológicas y proyectos prácticos.

Nuestra organización impulsa la integración de la robótica y la tecnología en la educación a través de eventos, talleres, proyectos educativos y acompañamiento pedagógico para docentes.

Nuestros Objetivos

  • Fomentar el aprendizaje basado en proyectos tecnológicos y STEAM.
  • Promover la robótica educativa en instituciones educativas.
  • Capacitar y acompañar a docentes en innovación educativa.
  • Organizar eventos y espacios de aprendizaje tecnológico.
  • Desarrollar el pensamiento computacional y creativo en estudiantes.
  • Impulsar la cultura maker y la educación digital.
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Qué Hacemos

En ADEBOT Education desarrollamos diversas actividades orientadas a la innovación educativa:

  • Eventos de robótica educativa.
  • Talleres STEAM para estudiantes.
  • Capacitaciones docentes en tecnología educativa.
  • Proyectos de innovación escolar.
  • Ferias tecnológicas y maker.
  • Acompañamiento pedagógico en robótica educativa.
  • Actividades de pensamiento computacional.

Nuestros Valores

  • Innovación educativa.
  • Creatividad.
  • Inclusión tecnológica.
  • Aprendizaje colaborativo.
  • Compromiso social.
  • Pensamiento crítico.
  • Educación para el futuro.
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Nuestro Compromiso

En ADEBOT Education creemos en una educación activa, práctica y significativa. Nuestro compromiso es brindar oportunidades para que más estudiantes y docentes accedan a experiencias de aprendizaje innovadoras que les permitan crear, experimentar y construir soluciones con tecnología.

ADEBOT Education
Formando innovadores del futuro con robótica y STEAM. 

Conoce al equipo

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José Joel Sánchez Guerrero

Magíster en Comunicación y Educación. Título de Especialista en Educación y Nuevas Tecnologías, Licenciado en Educación. Docente de Ciencias de la Computación con más de 15 años en la Educación Básica Regular. Experiencia en el desarrollo de proyectos tecnológicos con Robótica y programación enfocados al desarrollo del pensamiento computacional y la resolución de problemas.

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Sergio Pasco Carmona

Administrador de empresas, docente bilingüe y coach educativo con amplia trayectoria internacional en robótica. Especialista en Marketing y entornos Makerspace/FabLab, combino el diseño con un enfoque estratégico STEAM. Como consultor, transformo procesos de aprendizaje mediante tecnología y creatividad, integrando la gestión empresarial con la innovación pedagógica. Mi experiencia me permite liderar proyectos disruptivos que preparan a las nuevas generaciones para los desafíos tecnológicos y competitivos del futuro.

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Fredy García Reyes

Magíster en Innovación educativa, Ingeniero de sistemas y software, Master en Microsoft MOS, Reconocido como Certified Microsoft Innovative Educator y Trainer de Google for Education, Con más de 20 años de experiencia en la Educación Básica Regular, me desempeño como asesor docente de Innovación y Tecnología en el Colegio San Agustín de Lima, y como Director de Innovación en Kaykuna.

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Christiam Alonso Revilla Marreros

Docente de Ciencias de la Computación con más de 25 años de experiencia, Magíster en Tecnología Educativa y Competencias Digitales, consultor de Innovación Tecnológica para el Ministerio de Educación del Perú (MINEDU), fundador de MiaulaTec.com, una web dedicada a investigar y capacitar a docentes de Hispanoamérica sobre el uso TIC, Inteligencia Artificial, el Pensamiento Computacional y su integración en la currícula escolar.

Integra proyectos STEAM.