Sobre ADEBOT Education
ADEBOT Education es una organización educativa sin fines de lucro dedicada a promover la innovación, la robótica educativa y el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática) como herramientas para transformar el aprendizaje.
Trabajamos creando espacios donde estudiantes y docentes puedan desarrollar habilidades del siglo XXI como el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo, mediante experiencias tecnológicas y proyectos prácticos.
Nuestra organización impulsa la integración de la robótica y la tecnología en la educación a través de eventos, talleres, proyectos educativos y acompañamiento pedagógico para docentes.
Nuestros Objetivos
- Fomentar el aprendizaje basado en proyectos tecnológicos y STEAM.
- Promover la robótica educativa en instituciones educativas.
- Capacitar y acompañar a docentes en innovación educativa.
- Organizar eventos y espacios de aprendizaje tecnológico.
- Desarrollar el pensamiento computacional y creativo en estudiantes.
- Impulsar la cultura maker y la educación digital.
Qué Hacemos
En ADEBOT Education desarrollamos diversas actividades orientadas a la innovación educativa:
- Eventos de robótica educativa.
- Talleres STEAM para estudiantes.
- Capacitaciones docentes en tecnología educativa.
- Proyectos de innovación escolar.
- Ferias tecnológicas y maker.
- Acompañamiento pedagógico en robótica educativa.
- Actividades de pensamiento computacional.
Nuestros Valores
- Innovación educativa.
- Creatividad.
- Inclusión tecnológica.
- Aprendizaje colaborativo.
- Compromiso social.
- Pensamiento crítico.
- Educación para el futuro.
Nuestro Compromiso
En ADEBOT Education creemos en una educación activa, práctica y significativa. Nuestro compromiso es brindar oportunidades para que más estudiantes y docentes accedan a experiencias de aprendizaje innovadoras que les permitan crear, experimentar y construir soluciones con tecnología.
ADEBOT Education
Formando innovadores del futuro con robótica y STEAM.
Conoce al equipo
José Joel Sánchez Guerrero
Magíster en Comunicación y Educación. Título de Especialista en Educación y Nuevas Tecnologías, Licenciado en Educación. Docente de Ciencias de la Computación con más de 15 años en la Educación Básica Regular. Experiencia en el desarrollo de proyectos tecnológicos con Robótica y programación enfocados al desarrollo del pensamiento computacional y la resolución de problemas.
Sergio Pasco Carmona
Administrador de empresas, docente bilingüe y coach educativo con amplia trayectoria internacional en robótica. Especialista en Marketing y entornos Makerspace/FabLab, combino el diseño con un enfoque estratégico STEAM. Como consultor, transformo procesos de aprendizaje mediante tecnología y creatividad, integrando la gestión empresarial con la innovación pedagógica. Mi experiencia me permite liderar proyectos disruptivos que preparan a las nuevas generaciones para los desafíos tecnológicos y competitivos del futuro.
Fredy García Reyes
Magíster en Innovación educativa, Ingeniero de sistemas y software, Master en Microsoft MOS, Reconocido como Certified Microsoft Innovative Educator y Trainer de Google for Education, Con más de 20 años de experiencia en la Educación Básica Regular, me desempeño como asesor docente de Innovación y Tecnología en el Colegio San Agustín de Lima, y como Director de Innovación en Kaykuna.
Christiam Alonso Revilla Marreros
Docente de Ciencias de la Computación con más de 25 años de experiencia, Magíster en Tecnología Educativa y Competencias Digitales, consultor de Innovación Tecnológica para el Ministerio de Educación del Perú (MINEDU), fundador de MiaulaTec.com, una web dedicada a investigar y capacitar a docentes de Hispanoamérica sobre el uso TIC, Inteligencia Artificial, el Pensamiento Computacional y su integración en la currícula escolar.
